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为此我们不得不花上几个小时解锁新角色,其中胡正达老师的贡献最大,他在「命魂」模式里打了 40 余关。然而,不知道是长久不玩手生,还是压根就没擅长过,抑或是运气不好,每次我们遇到前来挑战的隐藏角色,都是输多赢少,打了半天也没解锁几个角色。让我记忆犹新的是某一关,马力欧医生带着 3 个斯内克群殴我一人,我换了当前能用的所有角色都打不过,最终忘川老师凭着运气,让对方在他跌落平台的前 1 秒被地形杀,以同归于尽的方式惨胜。
这让我对这次的《大乱斗》有了点儿不同的意见:像这种合家欢类的格斗游戏,我追求的就是叫一堆朋友到家,大家一起发出「我是谁,我在哪儿,谁在打我,我在打谁」的疑问,然后一起傻乐呵,就像聚会时总喜欢叫个披萨外卖一样。而本次《大乱斗》相当于送来了面粉、芝士、香肠、番茄……需要你自己烤了之后再端上桌,这当然会让你花更长的时间在它身上(游戏时间变得更长),然而对于不那么擅长做菜的人来说,这个过程就会显得有些吃力了。
套用在本次「大乱斗」上,你也可以如法炮制。买好之后先一个人默默地打单人,解锁角色,甚至可以参考各种「最速解锁」的攻略。等到解锁全部角色,你必然已经成功度过新手阶段,基本掌握了各种操作。然后你可以召集朋友,表现出一副「我刚买了新游戏大家都来玩吧」的样子。假如他们不了解这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们先尝试几局,直到最后真正的对战——在朋友们目瞪口呆的时候,你使出华丽的连招和大招以一打多,轻松获胜,享受他们崇拜的眼神……
今年 3 月,任天堂在直面会上宣布说,本作将登陆 Switch。播片一出,欧美玩家纷纷被炸成烟花,一时间,全网皆是老外们又哭又笑的反应视频。国内的玩家大多不熟悉这个系列,对这种情状自然难以理解,于是便有知情的网友在微博上解释,「如果《Splatoon 2》是『日本 CF』,那《任天堂明星大乱斗 DX》就是『美国 97』」——简单来说,这游戏就像《拳皇 97》之于国内玩家,于老美而言,是童年,是初心,是他们逝去的青春。
比如游戏中的「攻击」键是「A」,按「A」就能「轻击」对手;若你是在推左摇杆进入跑动状态后按A,「轻击」就变成了「冲刺攻击」;若你轻拨左摇杆再按「A」,「轻击」就变成了「重击」;若轻拨左摇杆和按「A」同时发生,「轻击」就变成了「吹飞」。至于游戏必杀技的发动就更简单了,原地按「B」,或在推左摇杆的同时按「B」就行了,左摇杆对应的方向不同,放出的技能也就不同——所有角色的操作方式都是一样的,玩家不用再为搓招而费心记忆并输入一长串按键指令。
当然,这不等于《大乱斗》就是一款纯粹的「聚会游戏」,只要模式切换为「一对一」,它又一秒变回一款硬核到不行的格斗游戏,简化的只是操作量,而非游戏深度。前面那位热爱格斗游戏的玩家跟我说,这也是当代不少格斗游戏的设计思路,「就像广受好评的《龙珠斗士 Z》,几乎省去了所有难上手的设定,却仍保持了高水准的比赛强度和观赏性」——作为例证,《龙珠斗士 Z》不仅发售不久就入选国际格斗游戏赛事「EVO」,在 Twitch 上直播时的在线 万,创下 EVO 赛事直播以来的历史新高。 就这次《大乱斗》在海外的销量和热度来看,或许能刷新这个纪录也说不定。