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丹麦幼儿园不刻意开展读写算等知识性教学,而是以打造适配幼儿的成长环境、呵护幼儿天性为教育核心,引导孩子亲近自然、接触动植物,给予幼儿充足的自主游戏空间与多元化实践机会,让孩子在自由游戏中发掘自我价值、塑造独立个性。园内教育细分为室内、户外两大板块,室内活动品类丰富,涵盖故事诵读、歌唱、绘画、积木搭建、捉迷藏、球类运动、戏剧角色扮演、趣味竞赛等,单次活动时长控制在10~30分钟,完全契合幼儿注意力时长与身心发展规律。室外活动同样丰富多元,每周安排2~3天走出校园,开展户外歌舞、森林研学、野外写生、动物园探访、观影等实践活动,让幼儿在自然与社会场景中释放天性,实现沉浸式游戏化学习。
步入小学阶段,丹麦各校以主题化游戏为依托开展教学,全方位提升学生综合能力,为长远发展夯实基础。语言文化类游戏,侧重锤炼学生语言表达、沟通协作能力,同时培育同理心、审美素养与历史文化感知力;音乐艺术类游戏,助力学生感知艺术魅力、学会自我表达;历史故事类游戏,带领学生梳理丹麦本土文化脉络、了解国家历史;体育竞技类游戏,在增强学生体质、提升运动技能的同时,培养社交能力与独立品格;交通法规类游戏,以趣味互动的形式,让学生牢记安全出行常识、树立规则与责任意识。
丹麦基础教育工作者特丽内·海默-汉森,曾分享过带领学生开展“老鹰抓小鸡”游戏的教学案例:游戏过程中,部分学生为求胜刻意违反规则、拒不承认被抓住,全程一味追求躲避。游戏结束后,师生围坐交流心得,学生在互动反思中认清自身行为,深刻领会规则的意义——唯有全员共同遵守规则,游戏才能顺利开展,公平竞争才有立足之本。这一案例直观诠释了丹麦小学游戏教育的核心宗旨:教师借助游戏搭建育人场景,既帮助学生树立规则意识,又能拉近同伴距离、增进理解与共情,实现品德修养与社交能力的同步提升。
针对小学阶段,丹麦儿童与教育部在2013-2014年推出“创新学校中的信息技术”教研项目,其中“实验社区(0~2年级):丹麦语教学中的《我的世界》”子项目极具代表性。项目选取四所不同区域的小学,将热门游戏《我的世界》融入低学段丹麦语课堂,打造开放式语言学习场景。教师依托游戏撰写教学日志、制作讲解视频、组织角色扮演活动,学生在游戏中围绕城市规划、资源分配等主题展开讨论,运用课堂所学词汇讲述探险故事,让语言学习更具实用性与趣味性,切实提升语言运用能力。
针对初中阶段STEM学科(科学、技术、工程、数学)男女生兴趣失衡的问题,丹麦信息技术咨询公司Netcompany联合谷歌丹麦分部,推出专项游戏化教育项目。经合组织2015年报告显示,小学阶段男女生对STEM学科兴趣差距较小,步入初中后,女生因缺少适配的社交休闲类学习活动,对STEM学科兴趣逐步弱化,该领域逐渐呈现男生主导的局面。该项目依托Roblox(罗布乐思)游戏庞大的用户基数,专为女性用户打造虚拟学习空间,融合娱乐互动与学科知识,让女生在轻松的社交游戏中接触STEM内容、重拾学习兴趣,引导她们未来深耕相关领域,推动STEM学科性别均衡发展。
职业教育领域,数字游戏化教学实现了专业技能的高效实训。2012年,丹麦皇家兽医和农业大学(后并入哥本哈根大学)启动兽医与农业专业猪群健康管理游戏化学习项目,联合专业游戏开发者、教育专家、执业兽医团队,搭建“严肃游戏开发三角”框架,研发出“专业猪场实践”模拟教学游戏。游戏高度还原真实猪场运营场景,学生在虚拟环境中完成疾病检测、临床观察、解剖实验、实验室化验等实训操作,无需接触真实畜禽,即可熟练掌握专业实操技能,弥补了线下实训的场景局限,提升了职业技能培训的安全性与高效性。