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BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)超级玛丽,全名超级马里奥兄弟,是任天堂公司出品的著名横版游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作马力欧玛丽等情况也确有存在。根据任天堂公布的官方中文译名和牛津词典,现在一般称为马里奥。所以本文一般用游戏全名《超级马里奥兄弟》。
20多年来,《超级360百科马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被《Wii Sports盟讨营药例敌换培排脱》迎头赶上。除开Game Boy Advance版和Virtual Console版的销量,游戏已在全世界售出4024万份。游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初巴步成功,同时也结束了1983年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手冢卓志早期最具影响保商广家力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们压目支内精督也对其耳熟能详。[专洋委2]
马里奥主要通围工南示候据践空劳接额过踩到敌人头上进行攻击,不同的敌人会有不同的反应。例如,板栗仔会被踩扁而亡,而诺库龟则会暂时缩回龟壳,马里奥可以将其踢开。龟壳撞到墙便会弹回,可以借此击倒岩敌人,但也可能伤到马里奥自己。打倒敌人的另一个方法进星者的压是使用“火之花”,马里奥拾取到该道具后会变色(如之前没有使用超级蘑菇则只会变大),并能投出火焰球。“无敌星”是较为少见的道具,经常出现于隐藏砖块中,可以使马里奥短时间内对致团满厚似送她初逐大部分危险无敌。游戏包含八大世界,每个世界下数依节拉核保称他两害层皆包括4个关卡,在一版(super mario)中一共有32个关卡。此外杀置决情,游戏内还有一些秘密区域,大部分秘密区含有更多的金币供马里奥收集确早,而其他则藏有可以跳关的管道,比如1-2后的三个跳关管道。
在前作《马里奥兄弟》中,马里奥若不先顶翻乌龟,直接踩在上面会受伤,开发者后来认为这不合常理,因此在《超级马里奥兄弟》将其修改为了击倒乌龟满盾刑连呼或扩武需失的方式。宫本茂原本希望游戏角色保持比较小的体型,以符合游戏的童话氛围,但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍,因此才设计出了经典的蘑菇道具。之所以选择蘑菇,是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响,游戏世界“蘑菇王国”也因此得名。初期的关卡设计主受板志苦要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同练河活均点刚位因味群垂,以帮助玩家过关,因进即此按照设计,世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开。“连续1UP”的秘技是设计者刻极陈把门毫货意为之的,但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧。
负关问题是《超级马里奥兄弟》的一个小漏洞。游戏中,穿过世界1-2关尾的实体墙(卡墙bug),就会进入“世界 -1”。日版游说序戏含有三个负关。世界“ -1”与队为天世界1-3相似,但却是水下环境,关卡里有库巴、铁锤兄弟和很多的桃子公主(bug)。世界“ -2”与世界7-3完全相同。世界“ -3”类似4-4,但是没有库巴造手浓光行和熔岩,只有鱿鱼和水。通过这三关后玩家便会回到标题画面。美版的负层圆盐走连件许亚著关则与世界2-2和世界7-2一致,但进入关底的水管后,玩家又会回到关卡开头。这一问题在《超级马里奥合集》和《超级马里奥兄弟豪华版》中得以修复。
《超级马里奥兄弟》自其FC原版推出之后,已被移植了多次。任天堂察范得三外画宪境曾在Game & Wa身既张洲烟药tch系列液晶掌致立于值设酸轻机平台发售过一款名为“超级马里奥兄弟”的横版平认对全室这斯前台游戏,这是款全新的游戏,所有关卡均与FC原版不同。《超级马里奥兄弟》在日本也被移验把压以经刚穿边市植到了FC磁盘机上,这一版本同样存在负关。该游戏也曾作为FC游戏合集卡带的一部分推出(例如超级马里奥兄弟+打鸭子和超级马里奥兄弟+打鸭子+世界田径需劳包味运动会)。
2004年2月乎若食理执教度14日,任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马里奥兄弟》,由于是FC的完全移植,游戏同样遗留了原FC版存怎损除满太渐了在的漏洞。IGN认为该作“与Game Bo径降y Color版(《超级马里奥兄办数振些样专便职化了传弟豪华版》)相比,未能完全提供玩家原有的乐趣”,给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日,任天堂为纪念超级马里奥兄弟诞生20周年,再度发行该作GBA特别版,共售出876,000套。
1986年推出的《VS.超级马里奥兄弟》(Vs. Super Mario Bros.,又称“Vs. Marios Adventure”基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统,玩法与《超级马里奥兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同,早期关卡只有细微差别,例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具,平台更窄,敌人更危险等,而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS.超级马里奥兄弟》与原版《超级马里奥兄弟》相比难度大增。[34]游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马里奥兄弟2》中。
《通宵日本超级马里奥兄弟》(俗称“超级马里奥兄弟黑夜版”,All Night Nippon Super Mario Bros.)是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》播送20周年,于1986年12月限定生产的《超级马里奥兄弟》纪念版,由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超级马里奥兄弟2》的图形元素,并加入了很多《通宵日本》的内容,例如采用黑夜作为背景以切合节目主题,各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。
《超级马里奥合集》(Super Mario Collection,欧美称“超级马里奥全明星”,Super Mario All-Stars)是任天堂为纪念FC游戏机发售10周年,于1993年推出的超级任天堂合集游戏,收录了FC平台上的所有超级马里奥系列游戏。其中《超级马里奥兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平,并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色切换至路易,而不像原版只能在马里奥死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能,并修复了FC原版中的一些漏洞。
《超级马里奥兄弟豪华版》(Super Mario Bros. Deluxe)是1999年发售的Game Boy Color游戏,安装在任天堂平台。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式(玩家在过关时还需找到隐藏道具,并达到指定得分),并追加了基于日版《超级马里奥兄弟2》而来的8个世界,作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了水面和熔岩有了动画效果外,画质并没有任何提升,而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小,玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题,玩家可以按上下键查看前后方,按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫,火焰路易则采用了路易原本的装束。以与马里奥的配色相对应。
《超级马里奥兄弟》进一步推广了卷轴游戏类型,并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。游戏总计售出了4024万套,至今稳居马里奥系列游戏的销量榜首,也成为全世界销量第二高的电子游戏(《Wii Sports》于2008年底超越其成为第一)。不过开发者宫本茂回顾称,自己原本预估只能售出150万套,能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定,游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制,玩家能够决定马里奥或路易跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名,称其开启了电子游戏的现世代,是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹,并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马里奥游戏。2009年,《Game Informer》将《超级马里奥兄弟》列为“史上游戏200强”第二名,仅次于《塞尔达传说》,表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。
该作引起了空前的社会现象,被视为对推广FC游戏,乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在《超级马里奥兄弟》25周年时,盛赞其“不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”,并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示,《超级马里奥兄弟》令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作,并对游戏完成度之高感到惊讶不已,其对抗作《索尼克》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。
《超级马里奥兄弟》已衍生出了众多续作:包括《超级马里奥兄弟2》日版、《超级马里奥兄弟USA》、《超级马里奥兄弟3》、超任平台《超级马里奥世界》、N64平台《超级马里奥64》、GameCube平台《阳光马里奥》、NDS平台《新超级马里奥兄弟》,以及Wii平台的《超级马里奥银河》、《新超级马里奥兄弟Wii》和《超级马里奥银河2》。游戏还派生出了不少跨媒体制作作品,例如美国1989年起播出的电视节目《超级马里奥兄弟:超级秀!》,以及1993年上映的真人电影《超级马里奥兄弟》等。
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥•马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥•马里奥”和“路易基•马里奥”。
帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。
初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了绑架大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个日本游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。
到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年日本制作的卡通电影《超级马里奥•碧奇公主救出大作战》,在日本也取得了不错的票房。1993年好莱坞制作了真人版的电影《超级马里奥•魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。
任天堂前身于1889年9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。