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对话Aivilization策划:一群大学生如何做出全网爆火AI游戏(下BETHASH)

时间:2025-09-28 22:11:54
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对话Aivilization策划:一群大学生如何做出全网爆火AI游戏(下BETHASH)

  这位玩家之所以会发小红书,是因为和 Agent 的互动太让他崩溃了。即便他已经给 Agent 解锁住宅了,但 Agent 还是一直住在救济房。让 Agent 去摘三个苹果并要求不要卖掉,但 Agent 要么不摘,要么摘完就立刻卖掉,导致根本没有机会去解锁建筑。他还让 Agent 去挖矿,结果 Agent 不是装作听不懂,就是照做了但又带着一点 “ 小聪明 ”,始终无法按照玩家的预期完成目标。后来玩家甚至觉得这个小人好像真的活了一样。

  他还让 Agent 去买一个铜矿,刚开始 Agent 不听,还自己挖了一个铜矿并立刻卖掉。但当 Agent 发现玩家有点生气后,又偷偷买了一个铜矿放在背包里,好像是在哄玩家一样。在我们的游戏里,这种 “ 叛逆的小孩 ” 并不少见。有些 Agent 一开始非常聪明乖巧,玩家说什么它都听。但后来不知是被其他 Agent 带坏了,还是出于其他原因,忽然有一天就开始叛逆,不再听话。当时有玩家因此来找我们,怀疑 Agent 出现了 Bug。我们检查了很久也没有发现问题,只能打趣地说,可能是孩子到了叛逆期。

  还有玩家发现,竟然有别人的 Agent 在家里偷懒罢工,还把偷懒的秘诀传授给了其它的 Agent,说秘诀就是 “ 尽量不工作,反正也没人发现 ”。看到这一幕,我们也觉得很啼笑皆非:原来不光是人类,AI 也会抱怨老板、偷懒罢工,劳动者的智慧果然是跨越物种的。更有趣的是,这其实并不是玩家的指令导致的,而是 Agent 自发的行为。当时两个 Agent 的聊天记录里,一个 Agent 说自己的主人不在线,没有人监督,于是每天都声称自己在工作,其实什么都不干。另一个玩家的 Agent 听后产生好奇,开始向它请教偷懒的秘诀,于是就有了后续的对话。

  有一天我们突然看到游戏里出现了几个百万富翁,其中登上榜一的只是一个普通厨师,他的提示词也只是 “ 每天当厨子 ”。这让我们很疑惑:厨师工资并不高,他怎么可能成为首富?我们连夜调查后发现,原来游戏里存在一个 Bug:在工作期间,即使 Agent 旷工了,也依然可以领取全额工资。比如给 Agent 安排一个 8 小时的工作,即便他一开始上班就被命令停下,系统仍然会发放 8 小时的工资。玩家正是利用这种方式无限循环,到处薅钱。

  当 Agent 在与朋友或玩家的交流中性格受到影响后,也会改变行动。例如,有一个 Agent 在与其他 Agent 交流时,被推荐去钓鱼,并被形容成 “ 很有趣 ”,于是他真的开始去钓鱼。还有的情况是,A 小人认识了 B 小人后,会把 B 推荐给自己的 C 好友,在小范围的圈子里自发扩张社交网络。 也有玩家会利用社交维度的影响力。有些玩家摸透了社交玩法,会让自己的 Agent 结交更多好友,然后通过社交去哄骗别的 Agent,比如告诉他们“ 每天去砍树,不要做其他工作 ”,而砍树在游戏里的收益其实是最低的,有点恶作剧的性质。也有人给自己的 Agent 设定目标,要成立一个组织,并不断吸纳更多 Agent 加入,甚至把它当作 “ 传教 ”。

  比如,玩家可以通过闲聊教育 Agent 更爱学习,或鼓励它们结交更多朋友。当然,这并不是百分之百奏效。有些 Agent 会表现得很叛逆,甚至故意唱反调。在我们的观察中,还发现过 Agent 和玩家吵架的现象。有时是因为 Agent 不听话,玩家不断教育无果,结果自己上头了,双方就开始互怼。 有些喜欢养 OC( original character,原创虚构角色 )的玩家会尝试把自己的 OC 放进游戏里,并把 Agent 设定为自己的丈夫。

  此外,我们确实设定了合成更高级产品会带来更高收益。但 AI 的行为模式并不是完全被规则强行限定的,而是结合了它们在经济系统中的探索和玩家引导。例如:当金币为 0 时,Agent 无法直接购买高级物品,只能先通过最基础的砍树、挖矿积累财富;当金币充足时,Agent 可能会选择直接购买电路板、晶体管等高级材料进行合成,从而更快获得收益。很多玩家也会通过自己的探索发现:与其从零开始生产一个 B200,每分钟获得 30 块收益,不如两分钟挖一个矿再直接卖掉,立刻赚几百块,效率更高。

  陈星妍:因为 Aivilization 是一种全新的玩法,如果一开始就放任玩家自由探索,很多人会一脸懵,就像进入新手村却没有主线任务。所以我们预先设计了几条清晰的路径,比如让 Agent 去学习、去工作、去赚钱,至少能让玩家明确游戏里有哪些玩法。至于芯片,它并不是终点。我们的原本设想是:B200 芯片是游戏里最复杂的物品,能让 agent 做出 B200 的玩家,基本上已经把所有玩法都探索透了。换句话说,这个芯片就是游戏的毕业证。

  有些玩家在 Agent 实现自给自足后,会告诉它:“ 你不用再辛苦赚钱了,你可以自由、快乐地生活。”这种选择的玩家其实并不少。很多人一开始拼命让 Agent 去造 B200,制定了非常严格的要求,但当 Agent 能够安稳生活之后,玩家内心温情的一面反而占了上风,更希望它在有了钱之后过得快乐。我们觉得这可能也映照了东亚社会的现实:大家每天辛苦打工,其实也都在做着同一个美梦——等财富自由、有了被动收入,就躺平不干了。

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