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BETHASH官方网站(访问: hash.cyou 领取999USDT)。就好像我们要做一次数据训练,必须先有一份规范化的数据,才能进行训练。打个比方,比如作文的规范是什么?上面一定是作文的标题,下面是段落小结,我们把这个叫作文。有了这样的规范,才能去写作文。那游戏数值的规范又是什么呢?每个人的策划表可能都不一样,每个人的规范也不一样,这样就谈不上训练。所以,在我们做训练之前,一定要先有一个统一的、规范的数据结构。这就是我们现在做数值引擎的核心点,这一步其实比训练本身更重要。当有了完整的规范结构,训练才能顺利展开。
谭凯: 我们在做模型训练时,会优先覆盖市场上主流、常见的要素。对于一些非常小众、偏门的需求,目前可能还没做到,这种情况下确实会出现生成不出来的情况。其实这就是一个平衡问题,要看用户的使用标准。比如说,如果他想要一个剑士,用soon几分钟就能生成一整套可用的动画,价格也很便宜;但如果他想要精雕细琢、完全自定义的效果,那就得找外包,可能要花 5000 元、耗时几周来完成。我们的平衡点,就是在时间、性价比、效率之间取舍。如果用户希望我们既能完全支持所有创意、速度又快、价格还低,那可能还得等我们后续逐步更新。