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亿元,同比、环比均下跌约 2%,行业进入存量博弈阶段。核心挑战清晰可见:美日韩等 T1 市场基本饱和,东南亚潜力市场趋向存量竞争,南美、中东等新兴市场开拓效率放缓。但危机中亦藏机遇,点点数据通过区域分析发现,不同区域呈现鲜明的 “定制化需求”:美国市场被 “休闲化融合玩法” 统治,《无尽冬日》以 SLG 为内核、休闲为包装巩固优势,《Gossip Harbor》靠 “合成 + 美剧剧情” 提升用户留存;日本市场仍是二次元游戏的主场,《崩坏:星穹铁道》《荒野行动》凭借高品质美术与长线 IP 运营稳居前列;韩国市场则需避开本土垄断的 MMORPG 品类,通过二次元、休闲游戏实现 “错位竞争”,《无尽冬日》便以断层优势登顶当地收入榜。